Intel 12代酷睿首发了DDR5内存,但和以往历代DDR内存刚问世的时候类似,DDR5目前的频率还不够高,时序延迟也不够到位,性能优势尚未展现。
DDR5对比DDR4到底相差多少?DDR5不同频率、不同时序下有多大不同?
TechPowerUp近日组织了一次庞大的测试,历时一周,跑了4000多: & v u w H D , 0个数据,详细对比了DDR5 12种不同频率、时序下的表6 ) W . . 0 5 s 5现。
测试用DDR5内存是芝奇Trident Z5 RGB,两条各16GB,具体设置包括4800MHz频率下的3种时序,CL36时序下的10种频率:
DDR5-6000 36{ ! h A * _ g o-3V + & j 56-36-76 2T / Gear 2
DDR5-5600 36-36-36-76 2T / Gear 2; S /
DDR5-5200 36-36-36-76 2T / Gear 2
DDR5-t + R g ^ K4800 36-36-36-76 2T / Gear 2
DDR5-4400 36-36-36P V |-76 2T# \ o / Gear 2
DDR5-4000 36-36-36-76 2T / Gear 2
DDR5-3600 36-36-368 o t \ 5 Y n-76 2T / Gear 2
DDR5-3200 36-36-3i d L O k / t / ]6-76 2T / Geak z C m a { ~ ZrF 2 s 2W , 8 Z [ 5
DDR5-2800 36-36-36-76 2T / Gear 2
DDR5-2400 36-36-36-76 2T / Gear 2
DDR5-4800 30-30-30-70 2T / Gear 2
DDR5-4800 40-v h { . k E } } Q40-40-76 2T / Gear 2
另外还加A ] S d A入了芝奇Ripjaws V DDR4 1, 4 : Z U w6GB2内存作为对比,设置为:
DDR4-3600 16-20-20-34 1T / Gear 1
测试用处理器是i9-12900K,主板是华硕Z690 Maximus Hero(DDRf d X U v + 2 ]5)、华硕Z690 STRIX-A Gaming D4(DDR4)。
测试项目太多,就不一一分~ s 3 \ v O析了,只看不同分类的汇总。
基准测试一共38z 6 @ ~ J / ` 3个项目,DDR5的性能基本和频率同步,DDo \ t _ !R5U , +-6000到DDR5-5200会损失2.6%,再到DDR5-4800会损失3.8%,平M ! E均来说每降低400MHz,性能会失去1.5%。
D$ f P F =DR5-4800是标准起步频率,那么再降低会怎么C y y % ] 1样?本次测试一路拉低到了DDR5-2400,结果基准性能平均损失30%,游戏里甚至会损失过半(720p/1080p分辨率)。
DDR5-4800目前有三种典型时序状态,CL30、CL36、[ | M ] \CL40之间的性能差异基本都在2%左右,而且DDR5-4800 CL30状态的性能,已经仅次^ y p % q } G于最好的DDR5-6000 CL36,可见时序的重要性。
游戏一向对内存频率、延迟非常敏感,DDR5更是如此。
720p分辨率下,DDR5-4800、DDR@ s 8 A5-6000的性能差为5.1%,其中《孤岛惊魂5》达到了12%,《毁灭战士:永恒》则只有0.3%。
随着分辨率提高,性能9 = # . W i a差异1 h O \ q { q越来越小,1080p 3.8%,2K 3.2%,4K 0.5%。
DDR4-3600 CL16是一个“甜点”规格,基准性能基本和DDR5-4800差不多,而在游戏中可以媲[ & 0 –美DDR5-5600,所以现阶段用12( x ; 0 ` ^ B ] –代酷睿搭配DDRG n g ~ a @ j = )4内存和相关主板,无疑是更高性价比的选择。